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test - test 2010-10-21 01 30 19 クラブメンバー募集してmす 今メンバーは7人くらいです 特にDFの人募集してます ps3ID lost55mesii769 - ロスト 2010-12-02 21 12 03 クラメン募集中です クラブ名 ooJUVENTUSXx z できたてのクラブですがよかったらPS3ID fabian-cariniにフレ登録お願いします - Fabian Carini 2010-12-16 18 10 23 【クラブ名】 Houkago Tea Time 【使用チーム】 クロアチア 【代表者名/GameID】Lelouch116 【現参加人数】 2人 【募集人数】 複数名(GK以外)人 【プレイ時間帯】 22時~ 【ボイチャの有/無】 なくても大歓迎 【その他】 気軽に楽しくやれる方なら誰でも大歓迎です - 名無しさん 2011-02-22 22 10 10
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チャレンジ (FIFA13) バーチャルプロ選手を使ってチャレンジを達成すると様々な要素をアンロックでき、選手の能力も向上します。 プロ選手はプロクラブシーズン、キャリアモードで別々となります。 ゲーム内でそれぞれの達成状況、未解除チャレンジ、解除済みチャレンジを確認できます。 マイプロの能力はチャレンジを達成することでのみ上昇します。 マイプロのポジションや外見は作成後もエディット可能です。 ゲームフェイスをダウンロードして適用することが可能です。 ロックのかかっている項目はチャレンジ達成、EAS FCカタログから購入してアンロックします。 チャレンジ (FIFA13) プロクラブシーズンボールスキル 25 ディフェンス 20 メンタル 32 パス 24 フィジカル 61 シュート 55 ゴールキーパー 34 特性/セレブレート 30 ユニフォーム&外見 30 キャリア プロクラブシーズン ボールスキル 25 - 項目 チャレンジ内容 リワード解除 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを10回得る ボールコントロール+1 2 試合にフル出場 11試合に出場 ボールコントロール+2 3 試合にフル出場 16試合に出場 ドリブル+1 4 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを45回得る ボールコントロール+1 5 試合にフル出場 45試合に出場 ドリブル+2 6 試合にフル出場 100試合に出場 ボールコントロール+2 7 試合にフル出場 111試合に出場 ドリブル+1 8 ショートパス 精度の高いショートバスを450本通す ボールコントロール+2 9 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を2回抜く ボールコントロール+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す カーブ+2 11 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を8回抜く +1Lvスキルムーブ 12 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を15回抜く ドリブル+2 13 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を10回抜く +1Lvスキルムーブ 14 FKからの得点 FKから2得点を決める カーブ+1 15 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を8回抜く ドリブル+2 16 クロス成功 精度の高いクロスを35本通す カーブ+1 17 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を15回抜く(MFかFW) +1Lvスキルムーブ 18 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを6回行う ボールコントロール+1 19 コーナーからのアシスト CKから得点を5回演出 カーブ+1 20 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を12回抜く ドリブル+2 21 クロス成功 精度の高いクロスを65本通す カーブ+2 22 コーナーからのアシスト CKから得点を10回演出 カーブ+2 23 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを20回行う ドリブル+1 24 サイドチェンジ 両ウイングを使ってサイドチェンジを60回行う ボールコントロール+1 25 クロス成功 精度の高いクロスを200本通す カーブ+2 ディフェンス 20 1 試合にフル出場 4試合に出場(MFかDF) マーク+1 2 スライディング スライディングを6回達成(MFかDF) スライディング+1 3 タックル スタンディングタックルを30回達成 タックル+1 4 試合終了時にタックル成功率60% 16試合でスライディングタックルの成功率を60%以上に保つ(MFかDF) タックル+1 5 スライディング スライディングを18回達成(MFかDF) スライディング+2 6 タックル スタンディングタックルを90回達成(MFかDF) タックル+1 7 タックル スタンディングタックルを170回達成(DF) タックル+2 8 ショットブロック 枠内シュートを8回ブロック(MFかDF) マーク+1 9 自陣のPA内でのヘディング防御 DFとして自陣PA内で40回ヘディングに競り勝つ マーク+1 10 封じ込め 8回相手の動きを封じてボールを奪う(MF/DF) マーク+1 11 スライディング スライディングを36回達成(DF) スライディング+2 12 ショットブロック 枠内シュートを20回ブロック(DF) マーク+1 13 試合終了時にスライディング成功率50% 25試合でスライディングタックルの成功率を50%以上に保つ(MFかDF) スライディング+1 14 スライディング スライディングを100回達成(DF) スライディング+2 15 タックル スタンディングタックルを250回達成(DF) タックル+2 16 クリア 自陣のPA内でクリアを70回(DF) マーク+1 17 スライディング キャリア(1クラブ)でスライディングを145回達成(DF) スライディング+2 18 タックル キャリア(1クラブ)でスタンディングタックルを375回達成(DF) タックル+2 19 試合にフル出場 DFで107試合に出場 マーク+1 20 相手からオフサイドを取る 相手からオフサイドを210回とる(DF) マーク+1 メンタル 32 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを8回得る 積極性+1 2 スライディング タックルを13回達成 積極性+1 3 パス 精度の高いグラウンダーパスを215本通す 視野+1 4 ジャンピングヘッドで競り勝つ ヘディングに75回競り勝つ 積極性+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを75本通す(MF) 視野+1 6 スライディング キャリアでスライディングタックルを170回達成 積極性+1 7 パス 精度の高いグラウンダーパスを1,800本通す(MF) 視野+2 8 ショットブロック 枠内シュートを2回ブロック(MF/DF) 積極性+1 9 約2.7m以内からの得点 (MF/FW) 攻撃ポジショニング+2 10 パスカット パスカットを6回(MF/DF) パスカット+2 11 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す 視野+1 12 クロスからのアシスト クロスから2点を演出 視野+1 13 封じ込め 4回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 攻撃ポジショニング+1 14 パスカット パスカットを18回(MF/DF) パスカット+2 15 ファウル 6回ファウルを犯してホイッスルを吹かれる 積極性+1 16 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスから4点決める 攻撃ポジショニング+1 17 スルーパスからのアシスト スルーパスから6点演出 視野+1 18 パスカット パスカットを30回行う 積極性+1 19 パスカット パスカットを36回行う(MF/DF) パスカット+2 20 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を15試合行う(FW) 攻撃ポジショニング+1 21 コーナーからのアシスト CKから得点を6回演出 視野+1 22 PA内でのボレーシュートからの得点 PA内のボレーシュートからのゴールを10本決める 攻撃ポジショニング+1 23 報復タックル 先にファウルしてきた相手に16回タックル 積極性+1 24 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスへ先に触って10点決める 攻撃ポジショニング+1 25 スルーパス 精度の高いスルーパスを275本通す(MF) 視野+1 26 封じ込め キャリアで11回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 積極性+1 27 スタンディングヘッドからの得点 10回スタンディングヘッドを決める 攻撃力ポジショニング+1 28 レイオフパスでアシスト キャリアで合わせるパスから12点を演出(MF) 視野+1 29 イエローカード 20回もらう 積極性+1 30 パスカット パスカットを150回行う(MF/DF) パスカット+2 31 クリア 自陣のPA内でクリア50回(DF) 攻撃ポジショニング+1 32 クロスからのアシスト キャリアでクロスから35点を演出 視野+1 パス 24 1 ショートパス 精度の高いショートパスを10本通す ショートパス+1 2 ロングパス 精度の高いロングパスを8本通す ロングパス+1 3 ショートパス 精度の高いショートパスを80本通す ショートパス+1 4 ショートパス 精度の高いショートパスを138本通す ショートパス+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを66本通す ロングパス+1 6 ショートパス キャリア(1クラブ)で精度の高いショートパスを300本通す ショートパス+1 7 ロングパス キャリア(1クラブ)で精度の高いロングパスを200本通す ロングパス+1 8 スルーパスからのアシスト スルーパスから1点演出 ロングパス+1 9 アシスト 4アシスト ショートパス+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを16本通す クロス+1 11 スルーパス 精度の高いスルーパスを40本通す ロングパス+1 12 CKからのアシスト CKから得点を2回演出 クロス+1 13 キーパス キーパスによりチャンスを24回演出 ショートパス+1 14 キーパス キーパスによりチャンスを34回演出 ロングパス+1 15 アシスト 17アシスト ショートパス+1 16 クロス成功 精度の高いクロスを70本通す クロス+1 17 アシスト 24アシスト ロングパス+1 18 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを50回演出 ショートパス+1 19 レイオフパスでアシスト 合わせるパスから5点演出 ショートパス+1 20 スルーパスからのアシスト スルーパスから15点演出 ロングパス+1 21 CKからのアシスト CKから得点を15回演出 クロス+1 21 スルーパス 精度の高いスルーパスを350本通す ロングパス+1 23 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを80回演出 ショートパス+1 24 クロスからのアシスト キャリア(1クラブ)でクロスから25点を演出 クロス+1 フィジカル 61 1 試合にフル出場 2試合に出場 スタミナ+2 2 試合にフル出場 3試合に出場 加速+1 3 タックル スタンディングタックルを15回達成(MFかDF) リアクション+2 4 試合にフル出場 5試合に出場 俊敏性+2 5 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを6回得る バランス+1 6 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 7 試合にフル出場 8試合に出場 ダッシュスピード+1 8 試合にフル出場 9試合に出場 パワフル+1 9 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を10回(MF/FW) 俊敏性+1 10 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 11 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを13回得る パワフル+1 12 試合にフル出場 15試合に出場 スタミナ+2 13 1試合で約3.2km走る(15試合) - スタミナ+2 14 試合にフル出場 17試合に出場 加速+2 15 1試合で約3.2km走る(22試合) - 加速+2 16 ヘディングで競り勝つ ヘディングに36回競り勝つ ジャンプ+1 17 試合にフル出場 46試合に出場 ダッシュスピード+1 18 試合にフル出場 47試合に出場 バランス+1 19 試合にフル出場 50試合に出場 リアクション+2 20 ヘディングで競り勝つ ヘディングに51回競り勝つ ジャンプ+2 21 試合にフル出場 65試合に出場 スタミナ+1 22 ヘディングで競り勝つ ヘディングに70回競り勝つ バランス+1 23 試合にフル出場 92試合に出場 バランス+1 24 試合にフル出場 95試合に出場 加速+2 25 試合にフル出場 97試合に出場 俊敏性+2 26 試合にフル出場 105試合に出場(MF) ダッシュスピード+2 27 試合にフル出場 115試合に出場 ジャンプ+1 28 ヘディングで競り勝つ ヘディングに140回競り勝つ パワフル+1 29 ヘディングで競り勝つ ヘディングに200回競り勝つ バランス+1 30 ショットブロック 枠内シュートをブロックする(MF/DF) リアクション+2 31 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を16回抜く 加速+1 32 雨天での試合 初めて雨天で試合を行う バランス+1 33 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して3試合を終える(FW) スタミナ+2 34 封じ込め 2回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 35 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を18回抜く リアクション+2 36 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を20回抜く 俊敏性+1 37 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を25回抜く ダッシュスピード+1 38 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を24回抜く バランス+1 39 PA内でのシュートフェイク PA内においてシュートフェイクを3回 俊敏性+1 40 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を34回抜く パワフル+1 41 封じ込め 5回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) バランス+2 42 枠内ヘディングシュート 精度の高いヘディングシュートを枠内に12本 リアクション+2 43 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を50回抜く ダッシュスピード+1 44 雨天での試合 2度目の雨天の試合を行う 俊敏性+2 45 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して8試合を終える(MF/FW) スタミナ+2 46 クリア 自陣のPA内でクリアを12回(MF/DF) リアクション+2 47 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を66回抜く 加速+2 48 ジャンピングヘッドで競り勝つ ジャンピングヘッドに70回競り勝つ ジャンプ+2 49 1試合で約3.2km走る(11試合、FW) - ダッシュスピード+2 50 オーバーヘッドからの得点 バイシクルキックにより2点決める バランス+1 51 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで25回クリア リアクション+2 52 ジャンピングヘッドからの得点 20点決める ジャンプ+2 53 相手からオフサイドを取る 100回(DF) 俊敏性+1 54 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで120回クリア ジャンプ+1 55 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を134回抜く ダッシュスピード+2 56 報復タックル 33回、先にファウルをしてきた相手にタックルする パワフル+1 57 PA内でのボレーシュートからの得点 15本決める リアクション+2 58 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して33試合を終える(MF/FW) スタミナ+1 59 試合にフル出場 120試合に出場(DF) パワフル+1 60 相手からオフサイドを取る 190回(DF) リアクション+2 61 封じ込め 25回、相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 シュート 55 1 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを8本打つ ロングシュート+1 2 ヘディングで競り勝つ 12回 ヘディング+1 3 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを12本打つ シュートパワー+1 4 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを50本打つ PK+1 5 ヘディングで競り勝つ 190回 ヘディング+1 6 枠内シュート キャリア(1クラブ)で枠内に精度の高いシュートを300本打つ シュートパワー+1 7 ゴール 初ゴールを決める 決定力+1 8 PA外でのコントロールシュートからの得点 - FK精度+2 9 ゴール ゴールを8本決める PK+2 10 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 11 逆足で得点 - 逆足能力+1 12 ループシュートからの得点 PA内で 決定力+1 13 PA外からの得点 3得点 ロングシュート+2 14 PA内でのコントロールシュートからの得点 - PK+1 15 フィジカルチャレンジ 9個解除 シュートパワー+1 16 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 17 PA外でのコントロールシュートからの得点 3点 FK精度+2 18 ジャンピングヘッドからの得点 30本 ヘディング+1 19 PA外でのコントロールシュートからの得点 5点 ロングシュート+2 20 PA内での弾丸シュートからの得点 5点 PK+1 21 約27m離れた地点からの得点 3点 シュートパワー+1 22 PA内でのコントロールシュートからの得点 5点 決定力+1 23 スタンディングヘッドからの得点 15回 ヘディング+1 24 PA内でのボレーシュートからの得点 4本 ボレー+1 25 PA外での弾丸シュートからの得点 5点 シュートパワー+1 26 PA内での弾丸シュートからの得点 6点 決定力+1 27 逆足でのボレーシュートからの得点 5点 逆足能力+1 28 PA外での弾丸シュートからの得点 6点 FK精度+2 29 自陣のPA内でのヘディング防御 15回クリア ヘディング+1 30 約27m離れた地点からの得点 6点 ロングシュート+1 31 ボレーシュートからの得点 5本 ボレー+2 32 PKからの得点 3点 PK+1 33 PA外でのボレーシュートからの得点 3点 シュートパワー+1 34 合わせるパスからの得点 7点 決定力+1 35 ダイビングヘッドからの得点 5点 ヘディング+1 36 PA外での逆足からの得点 60点 ロングシュート+1 37 逆足ボレーシュートからの得点 4本 ボレー+2 38 ゴール 33本 PK+1 39 PA外での逆足からの得点 8点 シュートパワー+1 40 FKからの得点 5点 FK精度+2 41 PA内でのボレーシュートからの得点 8点 決定力+1 42 PA外でのボレーシュートからの得点 7点 ロングシュート+1 43 PKからの得点 10点 PK+3 44 PA外からの得点 20点 シュートパワー+2 45 PA外でのボレーシュートからの得点 10点 ボレー+2 46 約2.7m以内からの得点 15回 決定力+1 47 PA外での弾丸シュートからの得点 20点 ロングシュート+2 48 PKからの得点 15点 PK+3 49 フィジカルチャレンジ 42個解除 シュートパワー+1 50 PA外での逆足からの得点 10点 逆足能力+1 51 FKからの得点 10点 FK精度+3 52 ヘディングからの得点 33得点 ヘディング+1 53 ボレーシュートからの得点 25本 ボレー+2 54 ゴール キャリア(1クラブ)で100点 決定力+1 55 PA外からの得点 キャリア(1クラブ)でPA外から40点 ロングシュート+1 ゴールキーパー 34 1 ダイビングセーブ 10本止める GKダイビング+1 2 キャッチ 飛んできたシュートを12回キャッチ GKハンドリング+1 3 試合にフル出場 GKで7試合 GKキック+4 4 パンチング 4回クリア GKポジショニング+1 5 ダイビングセーブ 15本止める GK反射神経+1 6 ダイビングセーブ 24本止める GKダイビング+1 7 CKからの攻撃をセーブ 8回 GKポジショニング+2 8 キャッチ 飛んできたシュートを24回キャッチ GKハンドリング+1 9 試合にフル出場 GKで13試合 GKキック+4 10 ダイビングセーブ 36本止める GK反射神経+2 11 試合にフル出場 GKで14試合 GKダイビング+1 12 パンチング 12回クリア GKポジショニング+2 13 キャッチ 飛んできたシュートを36回キャッチ GKハンドリング+1 14 ダブルセーブ 12回 GK反射神経+2 15 マン・オブ・ザ・マッチ 5回(GK) GKキック+1 16 ダイビングセーブ 70本止める GKダイビング+1 17 キャッチ 飛んできたシュートを72回キャッチ GKハンドリング+2 18 CKからの攻撃をセーブ 20回 GKポジショニング+2 19 CKからの攻撃をセーブ 30回 GK反射神経+1 20 試合にフル出場 GKで33試合 GKキック+2 21 PKセーブ 3回 GKダイビング+1 22 マン・オブ・ザ・マッチ 6回(GK) GKハンドリング+1 23 PKセーブ 5回 GKポジショニング+2 24 PKセーブ 2回 GK反射神経+1 25 マン・オブ・ザ・マッチ 10回(GK) GKダイビング+1 26 PKセーブ 8回 GKハンドリング+2 27 試合にフル出場 GKで67試合 GKキック+4 28 マン・オブ・ザ・マッチ 12回(GK) GKポジショニング+1 29 マン・オブ・ザ・マッチ 15回(GK) GK反射神経+1 30 ダイビングセーブ 300本止める GKダイビング+1 31 試合にフル出場 GKで90試合 GKハンドリング+1 32 試合にフル出場 GKで100試合 GKキック+1 33 試合にフル出場 GKで110試合 GKポジショニング+1 34 試合にフル出場 GKで105試合 GK反射神経+1 特性/セレブレート 30 1 フィジカルチャレンジ 6個達成 ロングスロー特性 2 フィジカルチャレンジ 12個達成 新セレブレーション5 3 総チャレンジ解除率 8%達成 新セレブレーション6 4 総チャレンジ解除率 10%達成 新セレブレーション7 5 フィジカルチャレンジ 30個達成 セカンドウインド特性 6 フィジカルチャレンジ 36個達成 バイシクルキック特性 7 総チャレンジ解除率 15%達成 新セレブレーション8 8 フィジカルチャレンジ 50個達成 ジャイアントスロー特性 9 総チャレンジ解除率 20%達成 新セレブレーション9 10 総チャレンジ解除率 25%達成 新セレブレーション10 11 シュートチャレンジ 5個達成 新セレブレーション1 12 メンタルチャレンジ 3個達成 新セレブレーション2 13 パスチャレンジ 2個達成 アーリークロス特性 14 シュートチャレンジ 10個達成 新セレブレーション3 15 ボールスキルチャレンジ 3個達成 スキルドリブル特性 16 ディフェンスチャレンジ 2個達成 新セレブレーション4 17 シュートチャレンジ 15個達成 コントロールシュート特性 18 ゴールキーパーチャレンジ 3個達成 GKロングスロー特性 19 ボールスキルチャレンジ 8個達成 アウトサイドシューター特性 20 シュートチャレンジ 20個達成 時間差PK特性 21 ゴールキーパーチャレンジ 7個達成 GKフラットキック特性 22 シュートチャレンジ 30個達成 ダイビングヘッダー特性 23 ディフェンスチャレンジ 8個達成 アクロバティッククリア特性 24 パスチャレンジ 5個達成 ドライブパス特性 25 ボールスキルチャレンジ 20個達成 スワーブパス特性 26 ディフェンスチャレンジ 14個達成 パワーヘッダー特性 27 シュートチャレンジ 40個達成 パワーフリーキック特性 28 パスチャレンジ 15個達成 ファンシーパス特性 29 ゴールキーパーチャレンジ 24個達成 GKオーバーラップ特性 30 パスチャレンジ 20個達成 ファンシーフリック特性 ユニフォーム&外見 30 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを5回得る 黒とグレイのアンクルテープ 2 総チャレンジ解除率 6% ブーツパック1 3 フィジカルチャレンジ 18個達成 アンダーシャツ 4 フィジカルチャレンジ 24個達成 色付きウィンターグラブ 5 試合にフル出場 10試合(GK) GKグローブパック1 6 総チャレンジ解除率 12% ブーツパック2 7 総チャレンジ解除率 18% ブーツパック3+4 8 総チャレンジ解除率 22% ブーツパック5+6 9 総チャレンジ解除率 30% ブーツパック8+9 10 総チャレンジ解除率 50% ブーツパック10+青い髪 11 総チャレンジ解除率 75% アフロヘア 12 雪の中での試合 - 黒のウィンターグラブ 13 スローイン 10回得る 黒いリストテープ 14 報復タックル 先にファウルをしてきた相手に2回タックル ハイソックスの長さ 15 スローイン 20回得る 色付きリストテープ 16 メンタルチャレンジ 6個達成 ミディアムヘアスタイル 17 ゴールキーパーチャレンジ 5個達成 GKグローブパック2 18 ゴールキーパーチャレンジ 10個達成 GKグローブパック3 19 ゴールキーパーチャレンジ 14個達成 黒いGKヘルメット 20 メンタルチャレンジ 14個達成 ロングヘアスタイル 21 メンタルチャレンジ 20個達成 ブーツパック7 22 パスチャレンジ 10個達成 襟付きアンダーシャツ 23 ゴールキーパーチャレンジ 17個達成 GKグローブパック4 24 ボールスキルチャレンジ 25個達成 ローソックスの高さ 25 メンタルチャレンジ 25個達成 緑の髪 26 ゴールキーパーチャレンジ 20個達成 GKボトム 27 ゴールキーパーチャレンジ 28個達成 GKヘルメット 28 試合にフル出場 - シャツ出し 29 雨天での試合 - 長袖シャツ 30 ファウルを誘う ファウルを受けてチームに2回FKをもたらす 白のアンクルテープ キャリア
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Woo/SE19-013 カード名:皇帝陛下 うーさー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《謎》?・《王族》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時か「チェンジ」で舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】このカードがサイドアタックした時、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。 生まれ変わったら、ハンドルネームを「皇帝陛下」にしたい。 そうしたら毎日、「皇帝陛下おはようございます」 と言ってもらえるんじゃないだろうか。 「皇帝陛下パン買ってきて」とか 「皇帝陛下ジャンプしろよ」とか、さ。 レアリティ:TD 14/01/08 今日のカード。 もはや御馴染みの登場時回復効果をもったレベル3のうーさー。チェンジによる早出しも出来る。 もう一枚のレベル3うーさーがあまりにもピーキーな能力を持っているため、レベル2帯から終盤にかけてのメインアタッカーとしてはこちらに自然と声がかかるだろう。 サイドアタック時にキャラを一体選んでパワーを上昇させるという、皇帝陛下という名前の割りに微妙に及び腰な能力を持つ。ハンドルネームだから仕方ないのかもしれない。 相手のレベル3を倒せなさそうなときに、ソウル2CXを張ってサイドアタックしたうえで、他の面は召喚されし勇者 うーさーあたりのパワーを上げて確実割っていくといったように、うまく工夫して使っていきたい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ウーサー・プリンシパル・キング・オブ・ダークネス 2/1 6000/1/1 黄 チェンジ元
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necro_img_01.gifフルアタック スキル難易度 Lv1 獲得Cp 1.0 + 0.6 x SLv 物理ダメージ + 2 x SLv (%) 命中率 + 0.1 x SLv (%) 射程距離 1 (m) 備考 武器の種類に関係なく射程距離は等しく、数量がある武器の場合は数量が減らない。 「敵の攻撃無視」の効果もあるので最も獲得に適したスキル。
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英名:Attack Shift レアリティ:C 絵師:記載無し 番号:BS01-149 収録:ブースター1 コスト:7 軽減:3 シンボル:白 種類:マジック 『メイン』 このターンの間、『このスピリットのブロック時』と指定された効果はすべて、 『このスピリットのアタック時』に発揮される。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット一体をBP+3000する。 備考/性能 アタック時効果付加/発動可能タイミング変更/ブロック時効果封印 白属性の得意なブロック時効果を「アタック時」に発動可能タイミングを変更して使用可能にする効果。 逆に敵ブロッカーはそのターン、ブロック時効果を実質的に失う。 公式Q&A/ルール 更新:110409/Q1 Q.1 このマジックの効果を使ったターンは、相手のスピリットの『このスピリットのブロック時』の効果が発揮されなくなる? A.1 いいえ、発揮されます。このマジックの効果で、『このスピリットのブロック時』と指定されている効果は『このスピリットのアタック時』にも発揮されるようになりますが、『このスピリットのブロック時』に発揮されなくなるわけではありません。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS01-白へ戻る
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#shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; レンジアタック Ranged Combat Mastery 概要 [#g28d7b94] 特徴 [#f4386ded] スキル習得方法 [#e817977f] 関連クエスト [#tb818552]フォックスハンティング [#q1786ca5] ホワイトキウイ狩り [#q2786ca5] 関連エンチャント [#kniaj193] スキルランク [#q5b657df]練習 [#m7fad142] Fランク [#r069a114] Eランク [#l5a2575a] Dランク [#s5c16f74] Cランク [#q09b338a] Bランク [#h73e6421] Aランク [#w04c90bb] 9ランク [#p27dc105] 8ランク [#e6d69fc0] 7ランク [#l7dda6cc] 6ランク [#ha4e3d56] 5ランク [#ha4e3d55] 4ランク [#ha4e3d54] 3ランク [#ha4e3d53] 2ランク [#ha4e3d26] 1ランク [#ha1e3d56] マスタータイトル [#m85jb61a] コメントフォーム [#o426e7e1] 概要 [#g28d7b94] アタックスキルの遠距離版。 レンジアタックは遠距離攻撃の基本となるスキル。 弓と、スキルを身に着けることで、遠く離れた場所からの攻撃が可能になる。 厳しい訓練を乗り越えてマスターした者だけが、有利に戦うことができる。 また、2007/09/20のアップデートより、遠距離武器へのバランスボーナスが付くようになった 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 照準速度[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 220 250 280 300 与ダメ追加(最大) - 1 2 4 4 5 6 7 9 11 13 16 19 22 25 与ダメ追加(最小) - - - - 1 1 1 2 2 2 3 4 6 8 10 Dex上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +14 +18 +22 +26 +30 +34 +38 +42 +46 +50 Str上昇(累計) - - - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 バランス上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 必要AP 0 1 3 5 7 8 9 10 12 14 15 16 17 18 20 累計AP 0 1 4 9 16 24 33 43 55 69 84 100 117 135 155 発動スタミナ 1 2 3 4 5 準備時間 0.8 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 照準速度[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 与ダメ追加(最大) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 与ダメ追加(最小) - - - - - - 1 2 3 4 5 6 7 8 10 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +22 Str上昇(累計) - - - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +10 バランス上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 必要AP 0 3 6 9 12 15 18 19 20 21 22 23 24 25 30 累計AP 0 3 9 18 30 45 63 82 102 123 145 168 192 217 247 発動スタミナ 1 ? 1.25 1.5 準備時間 0.3 特徴 [#f4386ded] スキルランクを上げると弓の照準速度、及び攻撃力が上がってゆく。 弓を装備した状態で相手をクリックすると命中率が上がってゆき、 もう一度クリックすることで矢を放つことができる。(手動戦闘、及び先攻入力無しの場合) 自動戦闘を選択していると、命中率が一定以上になってから撃たされるなど、使いづらい面がある。 照準速度の関係で、確実に命中させようとするには若干の時間がかかるうえ、 静止している標的には99%、歩く標的には90%、走る標的には80%と命中率が頭打ちになってしまう(戦闘指南参照)ので 足止めできていない相手に対しては常に撃ちもらしの危険がある。 よって、このスキルだけで敵を狩るのは無謀。 マグナムショットで相手をダウンさせてから使うと良い。 敵を牽制し切れなかった場合、 レンジアタック→カウンターorウィンドミルに繋げると痛手を最小限に食い止める。 ディフェンスしてしまうと反撃が出来ず、大抵は再度アタックを受けてしまう。 パーティプレイ向き。 ただし以上の解説は、ランクが低いうちの話である。 レンジアタックの最大の利点は5ランク以上での性能上昇にある。 成長していくにつれ照準速度は上昇し、それによってソロでも戦えるようになっていく。 マスター近くになると近接攻撃に劣らない戦闘能力を手に入れることができる。 問題点 極めるまで近接攻撃に比べてダメージ攻撃力が低めである(大器晩成型) DEX上昇スキル全てに言える事だが、このスキルはランクアップと共に特にDEX値が上がるので、上げすぎてしまうと製錬(低DEXほどトレーニングが楽)スキルの高ランク習得が非常に厳しくなる。 エルフの場合、照準が走りながら可能。弓の射程範囲内なら50%を維持する。足も人間より速いので、大抵の敵は走りながら延々と打ち続けることもできる。マグナムの場合は歩きになる。 スキル習得方法 [#e817977f] 人間の場合、弓を装着すると自動で習得。 エルフの場合、開始から習得済み。 関連クエスト [#tb818552] フォックスハンティング [#q1786ca5] 発生条件 人間キャラクターでレンジアタックCランクになる 雑貨屋のマルコムです。 放牧地にキツネが増えたと思いませんか? 鶏さえ攻撃しなければ問題ないんですけど…。 鶏を守るために赤キツネを30匹やっつけてくれませんか? - マルコム 赤い狐30匹を退治する。 報酬AP1 経験値500 弓クエだけど、別に弓で倒さなくてもOK -- 2006-07-31 (月) 23 44 20 当たり前のようだが、ティルコ以外の赤キツネでもカウントされます。 -- new{2007-10-13 (土) 02 38 03}; コメント ホワイトキウイ狩り [#q2786ca5] 発生条件 エルフキャラクターでレンジアタックCランクになる もう弓の扱いにも慣れてきたようじゃな。知っておるか? 弓は狩にも適するものぞ? 試しに、フィリア南東の海岸におるホワイトキウイを狩ってみぬか? - カスタネア - ホワイトキウイ20匹を退治する。 報酬AP1 経験値500 キウイはマグナムのあと向こうから攻撃してこない。接射が早いけど安全策としておぼえておくといいかも。 -- new{2006-10-13 (金) 20 36 16}; コメント 関連エンチャント [#kniaj193] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ オーガ◆ br;(of Orge) br;弓 のみ; br;suffix/ランクC アタックB以上の場合、最大生命力5減少; br;レンジアタックC以上の場合、最大ダメージ2増加 br;レンジアタックA以上の場合、最小ダメージ2増加; ショートボウ、ハンマー バリ一般 オーガ戦士 必中の◆ br;(of hitting) br;遠隔武器 のみ; br;suffix/ランク9 ''レンジアタックF以上の場合、Dex 3増加}; br; color(Blue){レンジアタック9以上の場合、Dex 5増加''; br;アタックC以上の場合、防御5減少; シャープ 必中の ショートボウ スケルトン(フルアーマー) シャープ 必中の ロングボウ レッドスケルトン(フルアーマー) シャープ 必中の コンポジットボウ メタルスケルトン(フルアーマー) 必中の レイヤードビンテージターバン プリズンゾンビ 暴力的な◆ br;(of Violent) br;両手武器 のみ; br;suffix/ランク8 アタックB以上の場合、最小ダメージ16増加; br;アタック7以上の場合、最大ダメージ22増加; br;ダメージバランス10%増加; br;''レンジアタック9以上の場合、Dex 20減少''; br;修理費5%増加; トゥハンドソード プレインドラゴン シュロ◆ br;(of Windmill Palm) br;遠隔武器 のみ; br;suffix/ランク5 color(Blue){レンジアタックA以上の場合、最大ダメージ4増加 br;レンジアタック7以上の場合、最小ダメージ6増加 br;レンジアタック4以上の場合、最大ダメージ8増加}; br;最大生命力10減少 br;最大スタミナ10減少; シュロ ロングボウ 遺跡守護者 br;(ロンガ遺跡神秘の矢Dのみ) 空想の/妄想の◆ br;(of Fancy) br;遠隔武器 のみ; br;suffix/ランクB レベル15以上の場合、Dex 6増加 br;レンジアタックB以上の場合、最大ダメージ8増加; br;レベル25以上の場合、Int 10減少; スクロール イフリート 大胆な◆ br;(of Daring) br;suffix/ランクC ''レンジアタックA以上の場合、Dex 5減少''; br;ストンプ9以上の場合、Str 3増加 br;ストンプC以上の場合、Str 3増加 br;最大スタミナ5増加; 雪原のLロッド イエティ 金属針/メタルニードル br;(Metal needle) br;材料が鉄の武器と防具 のみ; br;prefix/ランクA レベルが32以上の場合、最大ダメージ6増加 br;レベルが24以上の場合、最小ダメージ2増加 br;レベルが16以上の場合、クリティカル2増加; br;レンジアタック9以上の場合、最大ダメージ12減少; ショートソード アルビ上級無制限 クリア スキルランク [#q5b657df] 練習 [#m7fad142] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 遠距離攻撃を練習する 【トレーニング方法】 遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 遠距離攻撃をしてみよう 20.00 5 100.00 コメント Fランク [#r069a114] パーフェクトトレーニング165.00 MAX時ボーナス 65(+65) 人間必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+2) 効果 遠距離攻撃で経験値が得られる エルフ必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 遠距離攻撃で経験値が得られる 【トレーニング方法】 動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることのないように注意。勝利にこだわらず負けるのも経験になる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とにかく攻撃してみる 1.00 20 20.00 敵を攻撃する 3.00 10 30.00 連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 倒れる時も得られるものがある 10.00 3 30.00 敗北から学べるもの 30.00 1 30.00 下の二つも敵の遠距離攻撃で。 -- 2005-03-18 06 10 08 (金) 遠距離攻撃してくれる敵って一番弱いのはどこにいますか? -- new{2007-10-23 (火) 02 46 09}; ↑キア通常のゴブリンアーチャー。 -- new{2007-10-23 (火) 14 03 26}; ↑2、キア初級の幼いゴブリンアーチャーですね。(2007.10.23.現在は不具合で行けない人もいますが・・・) -- new{2007-10-23 (火) 14 09 15}; レンジFでは使い物にならない。せいぜいトレ専用に弓を持つ程度。防御に自信がない方はレンジ外したら死を覚悟を。 -- new{2007-12-07 (金) 10 24 43}; 倒れる時も得られるものがある,敗北から学べるものがある、というのは弓で攻撃されてダウンしたり死亡したりのことを指す -- new{2008-04-10 (木) 10 21 29}; コメント Eランク [#l5a2575a] 人間 パーフェクトトレーニング 255.00 MAX時ボーナス 310(+155)必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス1点追加 照準速度110% エルフ パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス 740(+370)必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス1点追加 照準速度105% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵に攻撃する 1.00 30 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 30 60.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 AP1でDex+4に。近接の人もここまで上げたほうがいい。 -- new{2008-04-29 (火) 09 05 06}; コメント Dランク [#s5c16f74] 人間 パーフェクトトレーニング 425.00 MAX時ボーナス 975(+325)必要AP 3(累計 4) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+6) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 照準速度120% エルフ パーフェクトトレーニング 920.00 MAX字ボーナス ??(+??)必要AP 6(累計 9) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 照準速度110% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.05 br;(0.50) 200 10.00 br;(100.00) 連打で敵をダウンさせる 0.10 br;(1.00) 100 10.00 br;(100.00) 敵との戦いに勝利する 0.20 br;(2.00) 50 10.00 br;(100.00) 同レベルの敵に攻撃する 0.50 br;(2.00) 50 25.00 br;(100.00) 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 br;(2.00) 100 100.00 br;(200.00) 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 br;(3.00) 50 100.00 br;(150.00) 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00 とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる 20.00 1 20.00 「とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる」は、AWFULの敵の遠距離攻撃でダウン(ノックバックも可)すればOK -- 2005-04-08 15 03 19 (金) 「とても強い敵の攻撃が…」は、AWFULの通常遠距離攻撃でダウンではダメで、AWFULのマグナムを食らうとOKでした。 -- new{2006-10-29 (日) 00 34 44}; 「とても強い...」は、ノックバックじゃイカン!まあくらって一度死ねば確実っす -- new{2007-01-08 (月) 15 27 01}; 基本的にBOSSレベルのマグナムを食らえばよいかよ。ミラージュと併用してくる敵は勧めません。 -- new{2007-03-24 (土) 13 13 26}; ↑とても強い=AWFULだからBOSSレベルは駄目だと思う。 -- new{2007-06-25 (月) 01 54 25}; 試しにBOSSで食らってみましたが痛いだけでした。 -- new{2007-08-12 (日) 11 49 09}; ↑不覚にも笑った、情報有難う -- new{2007-09-07 (金) 10 07 22}; エルフのDランクPトレーニングは2460(+820)でした。 -- new{2008-06-22 (日) 03 21 29}; コメント Cランク [#q09b338a] パーフェクトトレーニング 683.20 MAX時ボーナス 2332(+583) 人間必要AP 5(累計 9) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 照準速度130% エルフ必要AP 9(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス3点追加 照準速度115% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃する 0.03 1000 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.06 320 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00 MAX時ボーナス 2566EXPで合ってました -- 2005-04-23 17 27 05 (土) 急に回数が跳ね上がるうえ同レベルと限られてるので、アローリボルバーの無い人はここからは少しは妥協してもいいかもしれない・・・ -- 2005-05-02 06 19 42 (月) 近接から来た人はPTを作りフィニッシュを全員にして近接でとても強い敵を倒してから弓でフィニッシュでサクサクいけるはず -- new{2008-03-07 (金) 17 57 34}; PTを作りフィニッシュ、やってみましたが全然違います。ダウンさせて修練、フィニッシュで修練と二度美味しいことになります。 -- new{2008-04-20 (日) 06 06 42}; コメント Bランク [#h73e6421] パーフェクトトレーニング 908.20 MAX時ボーナス 4041(+808) 人間必要AP 7(累計 16) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度140% エルフ必要AP 12(累計 30) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 照準速度120% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃する 0.01 1600 16.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 640 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 ここから地味に完全トレーニングの経験値がおいしい まあベアウルフ4匹と考えればしょぼい気もするが、急いであげる必要がない場合、完トレを目安にするのも一興 -- new{2008-05-07 (水) 10 18 19}; コメント Aランク [#w04c90bb] パーフェクトトレーニング 822.80 MAX時ボーナス 4336(+722) 人間必要AP 8(累計 24) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+14) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度150% エルフ必要AP 15(累計 45) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 照準速度125% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 1400 42.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 パーフェクトボーナス5204EXPでした -- 2005-05-01 09 45 05 (日) 製錬やる人ならランク2の失敗トレ埋めるまでこのランクに抑えたほうがいいです。ここから極端にdex上昇あがるのであげすぎると失敗修練が大変です。失敗トレ埋めたら一気にランク1まであげてもいいかもしれない。 -- new{2007-12-15 (土) 09 44 54}; コメント 9ランク [#p27dc105] パーフェクトトレーニング 1490.00 MAX時ボーナス 9730(+1390) 人間必要AP 9(累計 33) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+18) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度160% エルフ必要AP 18(累計 63) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度135% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) 獲得×回数 同じレベルの敵をダウンさせる 0.02 br;(0.06) 2000 40.00 br;(120.00) 同じレベルの敵との戦いに勝利する 0.25 br;(0.30) 800 200.00 br;(240.00) 強い敵をダウンさせる 1.50 br;(2.00) 100 150.00 br;(200.00) 強い敵との戦いに勝利する 2.50 br;(3.00) 200 500.00 br;(600.00) とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 エルフはこのあたりから世界が変わる。ここから先のランクは距離が離れていても接射並みの99%で連続で撃つことが出来るようになる。 -- new{2006-10-04 (水) 14 52 39}; 流石に接射並みは言い過ぎじゃないかな。だが確かに照準はかなり速くはなっている。 -- new{2006-10-20 (金) 11 03 39}; 接射並みとはいかないまでも、世界が変わるというのは確かということか。 -- new{2006-10-23 (月) 07 08 25}; 長らくランク9エルフで戦ってる者から。2キャラ分離れている程度なら接射レベルでスパスパ撃てるが、3~4キャラ分離れるとあやしくなってくる。といったところかな。 -- new{2007-02-09 (金) 10 44 20}; ↑アランウェン改造を入れたレザロンの場合の話です・・・。 -- new{2007-03-03 (土) 03 26 10}; クロスボウだと、レンジR9でも遅く感じるかもしれない。 -- new{2007-10-04 (木) 03 14 10}; 人間特に体感ではあまり変化なし。ランク5からじゃないと実感できないかもしれない。 -- new{2007-12-07 (金) 10 23 03}; ここで金属針のレンジアタック9以上の場合、最大ダメージ12減少;発動。 -- new{2008-01-09 (水) 13 12 05}; コメント 8ランク [#e6d69fc0] パーフェクトトレーニング 1630.00 MAX時ボーナス 12240(+1530) 人間必要AP 10(累計 43) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+22) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度170% エルフ必要AP 19(累計 82) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度140% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 10.00 4 40.00 一人PTでフィニッシュを全員にしてファイナルヒットで行くカルー森遺跡などで狩りすると10分で7にアップできます。すぐランクアップしたいかたはいいかも -- new{2006-12-24 (日) 20 58 33}; エルフPトレ木曜で14240 -- new{2007-03-08 (木) 01 59 07}; ボス級2種はアルビ蜘蛛を利用すると楽。 -- new{2007-08-14 (火) 09 25 03}; エルフの場合、獲得経験値の上4つが順に0.05,0.30,2.00,3.00になってます。全て埋めると1880.00。 -- new{2008-02-09 (土) 10 17 53}; コメント 7ランク [#l7dda6cc] 人間 パーフェクトトレーニング 940.00 MAX時ボーナス 7560(+840)必要AP 12(累計 55) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+26) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度180% エルフ パーフェクトトレーニング ?? MAX字ボーナス 17100(+??)必要AP 20(累計 102) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+12) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス8点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 照準速度145% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 日曜日7→6パーフェクトトレーニング経験値9072入りました -- 2005-11-13 23 23 17 (日) 金曜日、エルフでPトレーニング経験値17100を確認 -- new{2006-12-01 (金) 06 40 21}; エルフの場合、獲得経験値の上2つが1.00と2.00になります。他は回数含めて一緒で全て埋めると2000.00です。 -- new{2008-02-09 (土) 23 59 23}; エルフです。このあたりからマグナムよりもレンジメインで闘ったほうが早く敵を倒せるように感じます。ラビ通常のメタル程度ならマグ5を使わずともレンジだけで突き放したほうが早いb ただ矢の消費がバカにならないのでソロでもぐる時は十分な矢の補充;をお忘れなく。 -- new{2008-04-20 (日) 15 54 08}; コメント 6ランク [#ha4e3d56] 人間 パーフェクトトレーニング 930.00 MAX時ボーナス 8300(+830)必要AP 14(累計 69) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+30 Str+1) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度190% エルフ パーフェクトトレーニング 2800.00 MAX時ボーナス 25920(+??)必要AP 21(累計 123) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+13 Str+1) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 照準速度150% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 br;(1.00) 800 40.00 br;(800.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.15 br;(2.00) 600 90.00 br;(1200.00) とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 土曜パーフェクトでEXP29700 -- new{2007-05-26 (土) 11 00 32}; 日曜日、エルフのパーフェクトトレーニング経験値 27000 -- new{2007-10-22 (月) 09 43 16}; コメント 5ランク [#ha4e3d55] 人間 パーフェクトトレーニング 948.00 MAX時ボーナス 9328(+848)必要AP 15(累計 84) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+34 Str+2) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 照準速度200% エルフ パーフェクトトレーニング 3239.00 MAX時ボーナス ??必要AP 22(累計 145) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+14 Str+2) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス10点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス5点追加 照準速度160% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 br;(0.80) 1300 39.00 br;(1040.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.10 br;(1.00) 1200 120.00 br;(1200.00) とても強い敵をダウンさせる 0.65 br;(1.00) 300 195.00 br;(300.00) とても強い敵との戦いに勝利する 1.65 br;(2.00) 300 495.00 br;(600.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.65 30 49.50 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 土曜以外5→4パーフェクトEXP9328 -- 2006-01-27 02 16 08 (金) 土曜日5→4パーフェクトEXP10260でした -- 2006-02-04 (土) 08 52 13 このランクから着弾時に蒼白く発色エフェクトします。 -- 2006-02-22 (水) 12 19 52 エルフ一発の消費スタミナ1。なのだが、接射で早く射てる分だけスタミナ消費が早く感じる -- new{2006-11-12 (日) 00 31 33}; エルフ、6→5はかなり変わる。レザロンで有効射程ぎりぎりで射撃してものけぞっている間に7.80%の命中率が溜まる。 -- new{2006-11-13 (月) 10 08 51}; エルフ:5→4パーフェクトでEXP34520を確認。ウマー(*ノ∀`) -- new{2007-07-25 (水) 15 57 33}; 人間:ここまではじんわり10%刻みの照準ボーナスだが、次からが一気に跳ね上がる。dexボーナスだけが目的の近接型ならともかく、弓手志望者はここで止めるようなことはしないほうが良い。 -- new{2008-01-12 (土) 04 19 58}; コメント 4ランク [#ha4e3d54] 人間 パーフェクトトレーニング 920.00 MAX時ボーナス 9020(+820)必要AP 16(累計 100) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+38 Str+3) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス16点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 照準速度220% エルフ パーフェクトトレーニング 2737.00 MAX時ボーナス ??必要AP 23(累計 168) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+15 Str+3) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 照準速度170% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 br;(0.60) 1300 39.00 br;(780.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.06 br;(0.80) 1300 78.00 br;(1040.00) とても強い敵をダウンさせる 0.65 br;(0.80) 460 299.00 br;(368.00) とても強い敵との戦いに勝利する 1.35 br;(1.50) 300 405.00 br;(450.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.65 30 49.50 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 土曜日4→3パーフェクトトレーニングボーナスEXP10824入りました -- 2006-01-19 11 39 49 (木) エルフ、土曜パーフェクトボーナスはEXP34808入りました -- new{2007-06-30 (土) 20 45 02}; スタミナ消費1.25でした -- new{2007-08-28 (火) 02 04 09}; ランク4から一気に照準速度がアップ。このランクから徐々にレンジアタックスキルの命とも言える照準速度がえぐいほどあがる。 -- new{2008-01-12 (土) 10 30 46}; コメント 3ランク [#ha4e3d53] 人間 パーフェクトトレーニング 1086.50 MAX時ボーナス 12824(+986)必要AP 17(累計 117) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+42 Str+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス19点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 照準速度250% エルフ パーフェクトトレーニング 2715.50 MAX時ボーナス ??必要AP 24(累計 192) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+16 Str+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス12点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス7点追加 照準速度180% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 br;(0.50) 1500 45.00 br;(750.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.06 br;(0.60) 1500 90.00 br;(900.00) とても強い敵をダウンさせる 0.65 br;(0.80) 460 299.00 br;(368.00) とても強い敵との戦いに勝利する 1.35 br;(1.50) 300 405.00 br;(450.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.65 90 148.50 ボス級の敵に勝利する 3.30 30 99.00 土曜日3→2パーフェクトトレーニングボーナスEXP14106入りました -- 2006-02-05 (日) 04 01 30 日曜日3→2パーフェクトトレーニングボーナスEXP15389+1183 -- 2006-06-18 (日) 12 10 50 4→3への効果の上がり方は多く、体感かなり変化します。もちろん弓メインの場合はレンジ1にするのがベストですが、APの事もあるので、目安程度に3まで上げるのはいいかもしれません。ちなみに、3→2も30%アップで大きいです。 -- 2006-07-29 (土) 03 34 45 エルフ、土曜3⇒2のパーフェクトボーナス37471もらえました -- new{2006-12-02 (土) 00 27 22}; このランクから、大体ボルトの射程距離の敵を狙ったときに弓弦を引き絞るモーションのあたりで99%になります(ロングボウ使用)。クライアント側の表示命中率とサーバー側の命中率にズレがあるのか、接続数の多い時間帯は99%到達後1秒待ちでも5連続ミスが普通に頻発して泣けることもありますが。 -- new{2007-05-18 (金) 15 18 39}; エルフPトレ、曜日効果変更後の土曜で34001でした。 -- new{2007-09-22 (土) 10 26 55}; エルフ、5から比べると結構違う。魔法レンジもギリギリまで引き付けなくても99%貯まるため位置ズレなどの問題が解消される。 -- new{2008-04-11 (金) 06 44 17}; コメント 2ランク [#ha4e3d26] 人間 パーフェクトトレーニング 1125.00 MAX時ボーナス 14350(+1025)必要AP 18(累計 135) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+46 Str+5) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス22点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 照準速度280% エルフ パーフェクトトレーニング 3360.00 MAX時ボーナス ??必要AP 25(累計 217) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+17 Str+5) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 照準速度190% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 br;(0.30) 2500 75.00 br;(750.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.05 br;(0.50) 2800 140.00 br;(1400.00) とても強い敵をダウンさせる 0.25 br;(0.50) 800 200.00 br;(400.00) とても強い敵との戦いに勝利する 0.75 br;(1.00) 400 300.00 br;(400.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 ボス級の敵に勝利する 1.75 120 210.00 日曜日2→1パーフェクトトレーニングボーナスEXP17220+1230 Strong埋めがキツイ -- 2006-07-06 (木) 12 00 25 平日エルフ 2→1パーフェクトトレーニングボーナス Exp 45640 でした。 -- new{2007-05-03 (木) 05 22 48}; コメント 1ランク [#ha1e3d56] 人間 パーフェクトトレーニング 1450.00 MAX時ボーナス ??必要AP 20(累計 155) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+50 Str+6) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス25点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加 照準速度300% エルフ パーフェクトトレーニング 3027.50 MAX時ボーナス ??必要AP 30(累計 247) 上昇ステータス Dex+5 Str+5(累計 Dex+22 Str+10) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス15点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加 照準速度200% 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになった。ランク1のトレーニング内容をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 br;(0.20) 5000 br;(4000) 100.00 br;(800.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.05 br;(0.40) 4000 br;(3000) 200.00 br;(1200.00) とても強い敵をダウンさせる 0.25 br;(0.40) 800 br;(600) 200.00 br;(240.00) とても強い敵との戦いに勝利する 0.75 br;(1.00) 400 br;(300) 300.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 400 br;(300) 400.00 br;(300.00) ボス級の敵に勝利する 1.25 200 br;(150) 250.00 br;(187.50) スタミナ消費は1発あたり5です -- 2005-12-24 16 24 31 (土) 弓の強さの生命線となるスキル。AP消耗等苦しいかも知れないが、弓で戦うならすぐにでも1にしておきたい。近接におけるアタックスキルとは違い、照準スピードという部分で直接的に関わってくるので意義が重い -- 2006-02-15 (水) 04 05 11 5ランクと1ランクでは照準があからさまに違う。 -- 2006-02-15 (水) 04 23 43 比較的にマスタータイトルは容易だが、強い敵埋めるのが面倒。 自動戦闘でまったりあげていきましょう。 -- 2006-03-02 (木) 00 31 34 Strongの「ダウンさせる」と「勝利する」の差である1000回を埋めた後の回数を稼ぐのにクロスボウ接射マグで確殺ってどう? -- 2006-08-20 (日) 20 02 46 下手に全部弓で撃つより、Dexが高く攻撃力があるならあの世玉Dなどで全員フィニッシュにしてミル→弓フィニッシュのほうが意外と早く済んだり -- 2006-09-03 (日) 15 28 21 ARとの相性を考えても1まであげておいたほうがいいです。レンジ1・AR5で十分実用性のある遠距離スキル構成になると思います。これにクリ1があるとなお良し。マスタートレは、AR使用でトレ扱いになるのでマスタータイトルも比較的早く取れると思われます。(レンジのみのトレは地獄・・) -- new{2006-10-01 (日) 17 57 24}; 弓メインなら必ずランク1は取るスキル -- new{2007-04-04 (水) 15 39 10}; スタミナ消費がかなり痛い。最低でもスタミナ200は欲しい。AR使うなら尚更。 -- new{2007-12-07 (金) 10 38 03}; レンジは最初は使い物にならないがレンジはレンジ1にしてこそ化けるスキル。早い話が極めたら凶悪なスキルということ。弓士目指す価値は十二分あると今なら言える。 -- new{2007-12-12 (水) 10 26 03}; レンジFと比べちゃいけないが、メインレンジ1 サブレンジFとではまるで違います。まさに雲泥の差。威力・照準速度ここまで変わるとは弓を始めてもったときには想像もしなかった・・・。弓士目指すなら製錬1にしてからあげたほうが吉。レンジあげる際にはARを取得し一緒にあげていきましょう。そっちのほうが同時にトレできて気分的にお得。 -- new{2007-12-15 (土) 09 48 42}; 「ボス級の敵をダウンさせる」ってあの世ゾンビでもいけるのかな? -- new{2008-01-01 (火) 06 15 30}; ↑ゾンビがBOSSなら問題無いかと、全員フィニッシュで勝利トレもできそうだ -- new{2008-01-05 (土) 16 04 06}; パートレで一段へ昇段すると、経験値20250取得したらしいです。ギルメン情報なので真偽の確認は取れてませんが -- new{2008-02-25 (月) 21 28 08}; ↑本当です。 -- new{2008-02-25 (月) 22 09 23}; コメント マスタータイトル [#m85jb61a] レンジアタックのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。 最大生命力 20増加; 最大スタミナ 30増加; Dex 20増加; Str 20減少; Will 20減少; 別に良いとも悪いともいえない。willが激減してしまうのが痛い -- new{2007-12-01 (土) 00 01 49}; 双剣と持ち替えの場合、str20が痛い。 -- new{2007-12-20 (木) 13 44 05}; スタミナ30はおいしいが、低ライフ型の弓手には使いづらい。WILL-20=クリ-2%は大したことないが、「器用な」タイトルの方が使いやすい。 -- new{2007-12-28 (金) 19 42 49}; 弓エルフでマグ多用型ならかなり使えるタイトル。Will-20は痛いですが。 -- new{2008-01-15 (火) 03 58 07}; サキュバスタイトルのほうが性能は総合的に上ですがスタミナに関してはこっちのほうが上です。スタミナをとるかクリをとるかはお好みで。 -- new{2008-05-21 (水) 14 50 00}; 名前 コメント コメントフォーム [#o426e7e1] 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/fifa/pages/90.html
2010年9月29日 【Kotaku】アメリカのサッカー試合の応援に超巨大マリオとノコノコが登場(動画) 【FIFA Soccer Blog】FIFA 11 New Skills Tutorial (PS3 XBOX360でのスキルムーブの操作方法動画) 2010年9月28日 海外公式サイトで「FIFA 11」PC版のプレイ動画、欧州で放送中のテレビコマーシャルが公開されています。CMには、ルーニー、カカ、ベンゼマ、キエッリーニ、エジル、イニエスタ、チェフ本人が出演しています。また、CM撮影の裏側も公開されています。 【公式】EA SPORTS FIFA 11 We Are 11 TV Ad (Europe) (ヨーロッパで放送されているテレビCM) 【公式】FIFA 11 TV Commercial | Behind The Scenes (CM撮影の舞台裏) 【公式】FIFA 11 | Next-Gen Gameplay Footage (PC版のプレイ動画) 2010年9月23日 FIFA 11の体験版がXbox360シルバーメンバーにも開放されています。 【公式】体験版、facebook内の無料ゲーム『EA SPORTS FIFA Superstars』キャンペーン詳細ページ 2010年9月17日 東京ゲームショウ2010 。9月18~19日の一般公開日に マイクロソフトブース で試遊できます。 ソニーブース のPS3、PSPでの出展は無いようです。FIFA11は3機種での発売ですが、EA自体もブースを設けておらず、MSブースだけの出展になるようです。 『FIFA 11 ワールドクラスサッカー』の体験版について以下各サイトで詳細な情報が公開されています。本体験版とfacebook内の無料ゲーム『 EA SPORTS FIFA Superstars 』をプレイすることで、それぞれのゲーム内アイテムを多数ゲットできます。 【ファミ通.com】【プレイリポート】『FIFA11 ワールドクラスサッカー』選手の個性を強調することでよりリアルに!【TGS2010】 【公式】『FIFA11 ワールドクラスサッカー』体験版、本日配信開始!ゲーム内アイテムがもらえるキャンペーンも実施中! 【GAME Watch】EA、PS3/Xbox 360「FIFA11 ワールドクラスサッカー」体験版を9月16日より配信開始。キャンペーンも開催 【GameSpot Japan】PS3/Xbox 360版「FIFA 11 ワールドクラスサッカー」本日よりデモ版配信開始! 【GameRabbit】PS3/Xbox 360版「FIFA 11 ワールドクラスサッカー」本日よりデモ版配信開始! 【ジーパラドットコム】『FIFA 11 ワールドクラスサッカー』本日9/16より体験版配信 2010年9月16日 『FIFA 11 ワールドクラスサッカー』の体験版がPS3/ Xbox360 / PC で配信開始されています。 【GAME Watch】「EA TOKYO SHOWCASE 2010」タイトルレポートその2 【公式】ゲームプレイ映像をYouTube『エレクトロニック・アーツ チャンネル』に公開! 【Xbox LIVE Marketplace】FIFA 11 Demo 【Xbox.com】シルバー メンバーシップの方にオンライン機能を期間限定で解放 【FIFA Soccer Blog】Xbox 360 Achievement Details 【FIFA Soccer Blog】Playfish Integration With Fifa 11 Demo 【FIFA Soccer Blog】PC Demo Now Available 2010年8月26日 『FIFA 11 ワールドクラスサッカー』の日本国内での発売日が10月21日と正式に発表されました。発売される機種はPS3/Xbox360/PSPの3ハードとなっています。 日本の公式サイトも開設されています。 【GAME Watch】EA、PS3/Xbox 360/PSP「FIFA 11 ワールドクラスサッカー」22人同時プレイやロシアリーグなどを追加した最新作 【ジーパラドットコム】EA 『FIFA 11 ワールドクラスサッカー』など、計3タイトルの発売日を発表 【4Gamer.net】エレクトロニック・アーツ,「FIFA 11 ワールドクラスサッカー」「NBAエリート 11」,そして「EA SPORTS総合格闘技」の国内発売を正式発表。発売日も明らかに 【電撃オンライン】ついに11対11のネット対戦が実現! PS3/PSP/X360『FIFA 11』は10.21発売!! 【公式】唯一のFIFA公認サッカーゲームシリーズ最新作となる『FIFA 11 ワールドクラスサッカー』、発売日決定! 【公式】FIFA11 ワールドクラスサッカー. 遂に、11対11のオンライン対戦を実現!! 2010年8月25日 【Kotaku】FIFA 11 Is The Sport Of Kings 【ファミ通.com】gamescomでひと際目立っていたEAのブースリポート 【ファミ通.com】海外ゲームニュース EAのGamescomタイトル情報をよりぬきで紹介! 2010年8月24日 【4Gamer.net】[Gamescom]今度はキーパーにもなれる。ついに11人対11人対戦が実現した「FIFA 11」 2010年8月18日 ドイツで開催されているgamescomにて、「FIFA 11」9/16からデモの配信が開始と発表されました。あわせてゲームの トレイラー と プレイ動画 が公開されています。 【play.tm】カカ、『FIFA 11』カバー選手に 【Game*Spark】デモ配信日も決定!『FIFA 11』gamescomゲームプレイトレイラー 【Game*Spark】『FIFA 11』のボックスアート公開、新たにブラジル代表のカカが登場 【Kotaku】FIFA's Latest Gameplay Mode Is A Real Keeper 2010年8月17日 【XNEWS】FIFA 11が10月21日に発売? 【FIFA Soccer Blog】FIFA 11 Demo Date Announced Tues! 【FIFA Soccer Blog】FIFA 11 Gameplay Trailer Coming Tomorrow! 2010年7月26日 先週末、Electronic Artsはバークレイズ・プレミアリーグと独占契約を結んだことを発表しました。 【4Gamer.net】「FIFA 11」の最新画像が到着。イギリスのプレミアリーグはFIFAシリーズ独占契約へ 2010年7月24日 【公式】FIFA 11 More Details! 【公式】EA SPORTS Links With Premier League 【FIFA Soccer Blog】PC News Keeps Coming! 【FIFA Soccer Blog】New FIFA 11 Screens Career Mode News! 2010年7月8日 PS3/XBOX360「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」選手・チームデータのアップデータ配信開始。PC「FIFA 11」は家庭用ゲーム機版と同様のグラフィック、ゲームエンジンを採用。PS3/XBOX360「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」決勝戦で使用される特殊ジャブラニのアンロックコードが発表。 【公式】Unlock The World Cup Final Ball 【FIFA Soccer Blog】FIFA 11 PC Goes Next-Gen! 【4Gamer.net】EA SPORTSが「FIFA 11」の新機能「Creation Center」を発表。選手やチームを制作し,ネットで仲間と交換可能に 【Game*Spark】『FIFA 11』の発売日が決定、自由にチームを作成できる機能“Creation Centre”も明らかに 2010年7月4日 「FIFA 11」海外での発売日が北米9月28日、欧州・アジア10月1日に。 【Kotaku】Wii版『2010 FIFA ワールドカップ』:「ブブゼラスイッチ」で臨場感を再現!? 【Kotaku】FIFA 11 Makes Way for EA Sports MMA 【FIFA Soccer Blog】FIFA 11 Coming Sept 28th To NA 2010年7月3日 「FIFA Manager 11」が正式公開。 【FIFA Soccer Blog】FIFA Manager 11 Announced 【FIFA Soccer Blog】Rumor FIFA 11 Early Release Date 【公式】FIFA 11 スクリーンショット 2010年6月26日 「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」ワールドカップで選手が履いているスパイクのアップデート追加とその解除コードが解禁されています。 解除コード 【4Gamer.net】日本代表ベスト16進出やったー! あの興奮をゲームでも満喫できる「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」レビュー 【FIFA Soccer Blog】World Cup Boot Update! 2010年6月25日 【FIFA Soccer Blog】Rumour Russian League In FIFA 11 2010年6月19日 【GAME Watch】EA Sportsの新作「FIFA11」、「MMA」プレイレポート 新しい「FIFA」は選手の個性を強化! 「MMA」には日本人ファイターも参戦 2010年6月18日 【FIFA Soccer Blog】New FIFA 11 Video! 【FIFA Soccer Blog】Match Day 2 Scenarios Go Live 【公式】PlayStation3®版、Xbox 360®版「南アフリカへの道」のワールドカップ本大会シナリオを無料※配信中! 2010年6月13日 「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」で 選手アップデート が配信されています。チームエディットの最新チーム編成ダウンロードからDLします。南アフリカへの道、新シナリオとして今大会のチャレンジが配信開始。初日の南アフリカ対メキシコ、ウルグアイ対フランス。 【FIFA Soccer Blog】Coca-Cola Zero Story of the Finals – Match Day 1 【Kotaku】FIFA公式のiPhoneアプリ『FIFA World Cup』でサッカーをさらに楽しもう 【XNEWS】ワールドカップ開幕にあわせてサッカー関連のアバターアイテムが配信 【公式】EA SPORTS FIFA Superstars on Facebook 2010年6月11日 プレスカンファレンスは、 同社米国サイト で日本時間6月15日6:00よりライブ配信される予定。 【電撃オンライン】EAがE3の出展タイトルを公開、カンファレンスをライブ配信 【4Gamer.net】エレクトロニック・アーツ,「Bulletstorm」「Crysis 2」「Dead Space 2」など,E3での出展タイトルを発表 【Game*Spark】Electronic Arts、E3 2010の出展ラインナップを発表! 【公式】プロデューサーズ ブログ第3回を公開! 【公式】EA SPORTS予想、2010 FIFA ワールドカップはスペインが優勝! 【公式】FIFA 11 Announced! 【IGN】FIFA Soccer 11 Video - History of Football Games 2010年6月10日 「FIFA 11」が公式発表。PS3/PS2/PSP/Wii/DS/Xbox 360/PC/モバイル のマルチプラットフォームで今秋発売予定。GyaO!で「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」を使い全64試合をシミュレートした動画が配信されています。GyaO!では他に「燃えろ!ワールドカップ」特集として6/30まで 「日本サッカーの50年」ドーハの悲劇ほか などの動画が配信されます。 【GyaO!】2010FIFAワールドカップを体感しよう!! 【Game*Spark】選手の個性と試合のリアリティを追求!『FIFA 11』公式発表 【公式】バトルオブネイション順位速報!(2010/06 /08現在) 【Kotaku】Your First Look At FIFA 11 【FIFA Soccer Blog】FSB FIFA 11 Impressions 【VGZ】FIFA 11 vs. FIFA 10 Screenshot-Vergleich 2010年6月7日 5月31日~6月6日のUKソフトセールスチャート、2位「2010 FIFA World Cup」、26位「FIFA 10」。 【公式】コカコーラゼロとタイアップした、ゲーム内で使える 8種類のセレブレーションコード(ゴールパフォーマンス)を公開中(PlayStation®3、Xbox 360®) 【公式】プロデューサーズ ブログ第2回を公開! 【Game*Spark】『Red Dead Redemption』の勢い止まらず、5月31日~6月6日のUKソフトセールスチャート 【Game*Spark】EAが2010 FIFAワールドカップの完全シミュレートを敢行! 優勝国は…? 【ITmedia Gamez】EA SPORTSがズバリ予想する、2010 FIFA ワールドカップはスペインが優勝!……で、日本は? 【ジーパラドットコム】EA SPORTS予想、2010 FIFA ワールドカップはスペインが優勝! 【4Gamer.net】ワールドカップの優勝国はスペインと予想した「2010 FIFA World Cup South Africa」のシミュレーション結果が,日本語表記で確認可能に 2010年6月4日 【4Gamer.net】ワールドカップの優勝国はスペイン!? Electronic Artsが「2010 FIFA World Cup South Africa」で今大会の結果を予想した 2010年5月28日 現在、atwikiの調子が悪く接続しにくい状態が続いています。サイトに接続できない場合、時間帯や日にちを変更して再度接続を試してみるようお願いします。 【公式】2万人が熱狂した伝説の野外ビーチパーティー「BIG BEACH FESTIVAL'10」で『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』をプレイしよう! └6月5日(土)に幕張海浜公園で開催。 【公式】開催迫る「2010 FIFA ワールドカップ」を生放送でシミュレーション!! └6月3日(木)夜8時から。 【Game*Spark】欧州でPSP goの新たな施策、10本のゲームを無料ダウンロード 2010年5月24日 「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」。Battle of The Nations(オンラインFIFAワールドカップモード)で現在PS3が1位、Xbox360が3位と素晴らしい成績が出ています!W杯後の2010年7月12日に、バトルオブネイションの勝利国ランキングが最終発表されます。 【公式】Battle of The Nations 日本現在1位! 【公式】PlayStation®Homeの「FevaArena」にてコード配布開始! 【公式】ゲームモードページを公開しました! 2010年5月20日 【ニコニコ動画】Inside XBOX プレイxプレイ「2010 FIFAワールドカップ南ア大会」 【公式】『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』TV CMを公開しました! 【公式】PlayStation®Homeでイベント「Feva Simulation」開催決定! 【GameSpot Japan】「FIFA Online 2」新ゲームモード「2010 FIFAワードカップ 南アフリカ大会 モード」を実装 【4Gamer.net】栄光のワールドカップ獲得に挑戦しよう。「EA SPORTS FIFA Online 2」,“ワールドカップモード”を本日実装 【ITmedia Gamez】167ヶ国・地域から世界の頂点を目指せ――「EA SPORTS FIFA Online 2」に「ワールドカップモード」が追加 【ジーパラドットコム】『FIFA Online 2』2010 FIFA WC 南アフリカ大会を楽しめる新モードを実装 2010年5月14日 EA Sportsは今後のタイトルで中古ソフトでのオンラインマルチプレーを制限する登録コードを適用すると発表しました。新品で購入すれば制限はありませんが、該当タイトルを中古で購入した場合オンラインプレイをする場合10ドルのオンラインパスコードを購入しなければなりません。「FIFA 11」にもこれは該当します。EAはこの件に関してより優れたプレミアムサービスを提供することを約束しています。 【Choke Point】EA 「Online Passは消費者にとってポジティブなもの」 【Choke Point】EA Sports、中古ソフトをマルチプレー不可とする登録コードOnline Passを導入へ 【公式】『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』(PS3®/Xbox 360®/Wii/PSP®) オンラインでのゲームモードについて 2010年5月13日 「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」本日発売です。 【GAME Watch】PS3/Xbox 360ゲームレビュー「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」 【4Gamer.net】唯一の公認タイトル,「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」が明日発売。ゲーム版ワールドカップが一足お先に開幕だ 【電撃オンライン】サッカーW杯の興奮を自宅で! 公式ライセンスゲーム明日発売 2010年5月12日 EAは「FIFA 11」を第2四半期(2010年7月1日~2010年9月30日)中に発売する予定と公式に発表しました。メタスコア(海外ゲームレビューの平均点)でPS3/Xbox360版「2010 FIFA World Cup South Africa」が83点を獲得しています。 【公式】『(PS®3/Xbox 360®/Wii/PSP®) 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』早期購入特典の告知シール(パッケージ表)記載内容訂正のご案内 【公式】ジョーシンディスクピア日本橋店にて、店頭体験会実施! 【Metacritic.com】2010 FIFA World Cup South Africa 【Game*Spark】EA、来年3月までの新作発売スケジュールを発表!『Bulletstorm』他 【Game*Spark】EA、新作スポーツタイトルに中古対策のオンラインパスを同梱 2010年5月11日 「週刊ファミ通」新作ゲームクロスレビューにてゴールド殿堂入り!PS3/Xbox360版「9/8/8/8」、Wii版「8/8/8/8」です。 【公式】殿堂入り ゴールド 【公式】2010 FIFA ワールドカップ プロデューサーズブログ 第1回 【Game*Spark】海外レビューハイスコア 『2010 FIFA World Cup South Africa』 2010年5月6日 【Choke Point】2010 FIFA World Cup South Africa 海外レビュー 【Game*Spark】FIFAワールドカップまで一ヶ月! 4月25日~5月1日のUKソフトセールスチャート 2010年4月22日 【FIFA Soccer Blog】Simon Humber Interview 【4Gamer.net】【リリース】「FIFAインタラクティブ・ワールドカップ2010」最終決戦5月1日開催 【公式】世界最高峰のヴァーチャル・フットボーラーたちがFIFAインタラクティブ・ワールドカップ2010グランド・ファイナルで対決!! 2010年4月19日 【Xbox.com】『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』詳細ページ 【公式】ゲームの特長ページ、スクリーンショットページを公開しました。 2010年4月17日 【GAME Watch】 「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」プロデューサー牧田和也氏インタビュー 進化するゲーム性。大会連動データアップデートでリアルなW杯体験を提供! 2010年4月16日 【ITmedia Gamez】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」記者発表会開催――各界から集まった5人のサポーターたち 【ジーパラドットコム】ベッキー&長島自演乙がダンス対決!?『FIFA』最新作発表会に潜入 【4Gamer.net】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」の発表会が開催。ベッキー・クルーエルの“可愛いにもほどがある”ゴールパフォーマンスも 【電撃オンライン】『2010 FIFA W杯 南アフリカ大会』は『FIFA 10』からどこが変わった? 【GameSpot Japan】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」の記者発表会を実施--曙&城vsベッキー&自演乙の夢の対決が実現!? 【GameSpot Japan】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」のプロモーションムービー 2010年4月12日 【公式】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」の収録楽曲を発表 「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」デモ版配信開始 【YouTube】2010 FIFA World Cup South Africa "New Skills" Tutorial 【FIFA Soccer Blog】FWC Stadia List And Soundtrack 2010年4月10日 【ジーパラドットコム】Xbox 360『2010 FIFA WC 南アフリカ大会』のデモ版を本日配信 【公式】『2010 FIFA ワールドカップ南アフリカ大会』公式サイトを公開 【GAME Watch】EA、「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」。Xbox 360用の体験版をXbox LIVE マーケットプレースにて配信 【4Gamer.net】5月13日発売の「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」,アフリカ音楽からチョイスされた,全28曲の収録楽曲が明らかに 【電撃オンライン】『FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』X360版の体験版が登場 2010年4月9日 PS3/XBOX360「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」の体験版が配信開始されています。 PS3版でのDLには現在国内では未配信の為に海外アカウントが必要です。XBOX360版ではシルバーメンバーには1週間後に解放されます。 【FIFA Soccer Blog】FWC Demo Released On PSN Live 【PS3 FAN】『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』体験版海外で本日配信 【Xbox LIVE Marketplace】EA SPORTS 2010 FIFA World Cup South Africa™ - 体験版 【XNEWS】2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会 体験版が配信 2010年4月7日 【スポーツナビ】アーセナルのベンゲル監督「メッシはプレステの選手のようだ」 【amazon.co.jp】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」のエクゼクティブプロデューサーさんへインタビュー! 【FIFA Soccer Blog】Demo Details 2010年4月2日 【公式】『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』ゲームソフト内でコカ・コーラ ゼロとタイアップしたモード「南アフリカへの道」を発表 【4Gamer.net】EA,「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」に実装されるモード「南アフリカへの道」の詳細を明らかに 【電撃オンライン】EAの2010 W杯サッカーゲームとコカ・コーラ ゼロがタイアップ 【Gamersyde】Fifa World Cup penalty kicks 2010年3月23日 【4Gamer.net】世界最大級のFIFA公式サッカーゲーム大会に元サッカー日本代表の名波 浩さんがゲスト出演。「FIFA インタラクティブワールドカップ 2010 日本大会」をレポート 【GameSpot Japan】「FIFA インタラクティブワールドカップ 2010」日本大会の優勝者が決定!--代表はバルセロナの世界決勝へ 【GAME Watch】EA、「FIFA INTERACTIVE WORLDCUP 2010 日本大会」を開催 【電撃オンライン】名波さんも駆けつけた! 『FIFA 10』PS3版を使ったIWC 2010の日本代表が決定 【PS3 FAN】BAFTA、『Uncharted 2』は4冠も”Best Game”は『Batman』の手に 2010年3月19日 【電撃オンライン】PS3『FIFA 2010』日本大会の決勝が21日にサンシャインで開催 【GAME Watch】EA、2009年に大成功した「FIFA10」、「BF1943」について講演 サッカーゲームのアニメーションシステムはこんなに複雑だった! 【公式】インタラクティブワールドカップ大阪大会結果発表! 2010年3月11日 【Kotaku】World Cup 2010 No Man United, Plenty Of Brazilian Ladies 【FIFA Soccer Blog】New WC2010 Penalty System In Gamespot Video 【4Gamer.net】[GDC 2010]EA SportsがGDCでメディアイベントを開催 ~ あのFIFA World CupがiPhoneゲームに 【XNEWS】2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 ムービー公開 【PS3 FAN】EA、『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』を5月に発売! 2010年3月8日 【livedoor ニュース】やる気のないゲームのパッケージが話題 【ニュース速報+】【ゲーム】ゲームファンから「やる気が感じられない」と言われているPS3ゲームのパッケージデザインが話題に 2010年3月5日 【GameSpot Japan】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」唯一の公式ビデオゲームを日本で特別価格にて発売決定! 【公式】2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会. 国の威信をかけた真剣勝負が再び! 【公式】2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会™唯一の公式ビデオゲーム特別価格で日本発売決定!! 【ジーパラドットコム】『2010 FIFA WC 南アフリカ大会』PS3/Xbox 360/Wii/PSP向けに発売 【4Gamer.net】5月13日発売の「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」に搭載された,“もう一つのワールドカップ”を体験できる新機能って? 【ファミ通.com】唯一のワールドカップ公認ゲーム『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』登場 【XNEWS】ワールドカップ公認ゲーム2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会の5月13日発売が正式発表 2010年3月4日 『2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会』が5月13日に発売。PS3/Xbox360/Wii/PSPの4機種。 【げーむにゃーす】今週&来週頭発売雑誌情報 【IGN】2010 FIFA World Cup South Africa New Features Revealed 【PS3 FAN】『Heavy Rain』売り上げが好調、英国Chart-Trackで1位を獲得 10位にFIFA10がランクイン。 【XNEWS】2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会、メトロ2033が発売? 【公式】ゲーム版ワールドカップが遂に開幕。スペイン決勝大会に向け 日本代表は誰の手に!? 2010年2月26日 【ITmedia Gamez】米エレクトロニック・アーツが行っている、ユニークな中古対策とは? 【4Gamer.net】【リリース】「FIFA10 ワールドクラスサッカー」日本予選の賞品など詳細発表 2010年2月25日 PS3/Xbox360の「FIFA 10」で今冬の移籍を反映した無料アップデートとUltimate Teamモード(有料DLC)の配信が開始されました。最新の移籍データにするには「チームエディット→最新チーム編成ダウンロード」を行い、チーム編成データをセーブして下さい。Ultimate Team(FUT10)は、「FIFA 10 ストア」内又はXbox Marketplace / PlayStation StoreからDLすることができます。FUT10は5試合の無料トライアル版と有料の完全版の2種類があります。Ultimate Teamモードは英語テキストです。 PS3は10、Xbox360は11の実績/トロフィーが追加されます。 【Kotaku JAPAN】1試合限定の『ヘビーレイン』ユニフォーム 週末のリヨン対ソショーの試合、リヨンのユニフォームにはPS3用ゲーム「HEAVY RAIN(ヘビーレイン)」の文字が入りました。 FIFA10ワールドクラスサッカーで、レアル・マドリードのホームスタジアム「サンチャゴ・ベルナベウ」の無料DL期間が28日で終了します。まだDLされていない人はお早めに。 【公式】「FIFA Interactive Worldcup 2009」の表彰式のムービーを公開! 【公式】Xbox LIVEでオンライン マルチプレイをシルバー メンバーシップの皆様にも解放! 【公式】インタラクティブワールドカップ日本予選エントリーを締め切りました。 【Xbox LIVE Marketplace | FIFA 10】FIFA 10 Ultimate Team - 英語テキスト版 【FIFA Soccer Blog】FIFA 10 ULTIMATE TEAM D-DAY 【FIFA Soccer Blog】Winter Transfer Update Now Live 2010年2月19日 PS3版「FIFA 10」でパッチが配信されています。Ultimate Team Mode用のトロフィーが追加されます。 【Xbox.com】「FIFA10 ワールドクラスサッカー」 のオンライン マルチプレイをシルバー メンバーシップの皆様にも解放します。 2010年2月27日(土)午前1 01より3月2日(火)午前0 59まで 2010年2月13日 【公式】2010 FIFA World Cup South Africa™ スクリーンショット 【Kotaku】New World Cup 2010 Screens March Down The Tunnel 【Kotaku】Apparently, We Need More Advertising In Sports Games 【FIFA Soccer Blog】2010 FIFA WC Videos 【FIFA Soccer Blog】New 2010 FIFA WC Pics Emerge 2010年2月7日 PS3/Xbox360のFIFA10で2/24に移籍データを最新にするアップデート、25日にはUltimate Teamモード(有料DLC)が配信されると公式アナウンスがされています。 【FIFA Soccer Blog】FIFA 10 UT Release Date Confirmed 【FIFA Soccer Blog】FIFA 10 Transfer Update Coming Feb 24th 2010年2月2日 PS3版のみのFIFA10イベント「FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2010」日本予選のエントリーが2010年2月15日(月)23時00分まで公式サイトで受け付けています。日本での予選大会優勝者1名は、日本代表として5月1日にスペインで行われる世界大会への出場権を得ることができます。世界大会での優勝者にはFIFA インタラクティブワールド チャンピオンシップ・オブ・ザ・イヤーとFIFA ワールド・プレイヤー・ガラへの招待権、現金USD20,000(日本円で約200万円)の賞金が授与されます。 【公式】「FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2010」日本予選のご案内を開始しました。 【公式】『FIFA インタラクティブワールドカップ 2010』日本予選開催決定!!ゲーム版ワールドカップが遂に開幕。 【電撃オンライン】決勝はスペイン! PS3『FIFA 10』大会の日本予選が開催決定 【ジーパラドットコム】FIFA主催『FIFA 10』世界大会日本予選を3月に東京、大阪で開催 【GAME Watch】EA、PS3「FIFA10 ワールドクラスサッカー」「FIFA インタラクティブワールドカップ 2010」の日本大会開催決定 【4Gamer.net】【リリース】「FIFA10」ゲーム版ワールドカップ,日本予選の開催概要を発表 2010年2月1日 【FIFA Soccer Blog】WC Kits Now Available For PS3 Users PS3版「FIFA10 ワールドクラスサッカー」でも World Cup パックコンテンツ が配信されています。(XBOX360では既に配信中です)DLはゲーム内のFIFA10ストア内から行います。PlayStation Network Storeからではないので注意して下さい。
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概要 ゲーム内のヘルプでは説明し切れていない細かな仕様を検証・考察するページです。 その他に小ネタなどもあれば載せていきます。 検証し切れていない不確かな情報は極力載せないようにするか【検証中】と頭に付け加えてください 検証 ダメージ計算時の小数点の扱いについて Rフレイの前列行動(基本AT 50 係数0.7)を例に検証しました。 カードLV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 計算結果 35.0 35.7 36.4 37.1 37.8 38.5 39.2 39.9 40.6 42.0 実際のダメージ 35 35 36 37 37 38 39 39 40 42 上記結果よりダメージ計算結果の小数点の値は『切り捨てられている』と結論付けることができると思います。 これはHP回復やAG上昇やATダウン等も同じかと思われます。 【検証中】サイドアタック(80%補正)の際の小数点の切捨てタイミングについて Rチャクの前列行動(基本AT 50 係数0.75)を例に検証しました ①小数点を切り捨てずにサイドアタックのダメージ算出を行い、最後に小数点を切り捨てる場合 カードLV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 計算結果 37.50 38.25 39.00 39.75 40.50 41.25 42.00 42.75 43.50 45.00 サイドアタック計算結果 30.00 30.60 31.20 31.80 32.40 33.00 33.60 34.20 34.80 36.0 ①最終予想結果 30 30 31 31 32 33 33 34 34 36 ②小数点切捨て後にサイドアタックのダメージ算出を行う場合 カードLV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 計算結果 37.50 38.25 39.00 39.75 40.50 41.25 42.00 42.75 43.50 45.00 小数点切捨て後 37 38 39 39 40 41 42 42 43 45 サイドアタック計算結果 29.6 30.4 31.2 31.2 32.0 32.8 33.6 33.6 34.4 36.0 ②最終予想結果 29 30 31 31 32 32 33 33 34 36 ③実際のダメージ カードLV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ①最終予想結果 30 30 31 31 32 33 33 34 34 36 ②最終予想結果 29 30 31 31 32 32 33 33 34 36 実際のダメージ 30 31 32 32 32 33 34 34 35 36 【結論】 ②のサイドアタック後の小数点以下は切捨てではなく切り上げている模様 光壁や軽減等でも同様かどうかは追って検証予定 【検証中】色相性によるダメージの増減に小数点以下の数値が重なった場合の小数点以下の扱いについて 【検証中】ターンの開始時から終了時までの処理順番について HP平均化を護神で無効化した際の計算式について EX/LEチャルチウィトリクエの中列行動(相対範囲内の味方全員のHPを最大値を超えて平均値に統一+反射付与) カード名称 平均化前のHP EX/LEチャルチウィトリクエ 150 SRマルドゥク(護神持ち) 180 SRツクヨミ 70 SRベルゼブブ 50 C陰陽師 50 上記5枚でHP合計500のセットで検証したところ以下の結果になりました。 カード名称 平均化前のHP 平均化後のHP 平均化前後の変化 EX/LEチャルチウィトリクエ 150 150⇒80 HP-70 SRマルドゥク(護神持ち) 180 180⇒180 HP±0 SRツクヨミ 70 70⇒80 HP+10 SRベルゼブブ 50 50⇒80 HP+30 C陰陽師 50 50⇒80 HP+30 HP合計値が500なので普通に考えれば全部のカードのHPが100になるはずですが SRマルドゥクを除いたカードのHPが80となり、SRマルドゥクのHPは変わらずの結果。 護神以外のカードのみで平均化の集計と計算が行われていると考えるとSRマルドゥクを 除いたカードのHPの合計は320となり4枚の平均値として考えると各カードのHPは80になりますので この事より『護神を持ったカードは平均化の集計にはカウントされない』と言えそうです
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劣勢が立たれたら反撃しろ!!「デッドアングルアタック」 出展:「ギルティギア」シリーズ O-GROOVEだけ使える。元々はガード中に反撃を行うが、スマッシュカウンターに重複しているためZEROスマッシュカウンターにグローブゲージを消費して行うストゼロ1並みの凶悪パワーに変更。 コマンドはカウンターアサルト、ブライドカウンター、レジストスマッシュ、ガードブレイクアタック、ガードスラストと同様、相手にガードされる瞬間または相手のガード中に←↙↓↘→+違う威力のPとKボタン同時押し。 EX必殺技が出たり、障害物ぶつけを起こしたり、ハイカウンターまたはフェイタルカウンター、モータルカウンター扱いの威力激高パワーを起こせる。 テンションゲージが50%減ったり、稲光が光った後にかまいたちときりもみ回転を起こしたり、自分のガードゲージの上限が減ったり、体力の下に「Dead Angle Attack」が出れば成功だ。